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Description edit see section history

Zwölf Jahre sind nach den Abenteuern um die Weberin der Magie vergangen. Wulfhelm und Harika haben geheiratet und einen Sohn namens Avion, der gerade seinen zehnten Geburtstag gefeiert hat. Bei einem Besuch der Familie bei den alten Freunden Darius und Alandra verschwindet der Junge, als er... read more

Characters/People edit see section history

  • Wulfhelm: Der ehemalige Zauberlehrling ist nun Lehrer für praktisch angewandte Zauberei und Familienvater. Bald schon zwingen ihn die Ereignisse, in die Südlande zu reisen und das Geheimnis der Kiste der Krise zu ergründen.
  • Harika: Wulfhelms Ehefrau begleitet ihren Mann natürlich auf der Reise, um ihren Sohn zu retten. Im späteren Verlauf bekommt sie Schwierigkeiten mit ihrem Schwert.
  • Falgrim, der Schatzjäger: Der Zwerg hatte vor einigen Jahren die "Kiste der Krise" aus dem Dunkelmoor ausgegraben und versucht, Informationen in der magischen Akademie von Kaisersruh zu bekommen. Als Wulfhelm ihn aufsucht, um seinerseits etwas in Erfahrung zu bringen, um seinen verschollenen Sohn Avion zu finden, begleitet Falgrim das Ehepaar in die Südlande.
  • Cem & Ali: Die beiden Stadtwachen machen den Helden das Leben schwer. Sie haben enorme Ähnlichkeit mit zwei Burschen namens Stan und Olli und haben es aus dem Buch zu einer eigenen Rubrik auf der Scherbenländer-Seite gebracht. Dem Stadttor, wo sie gelegentlich über das aktuelle Tagesgeschehen lästern.
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Quotes edit see section history

Setting & Locations edit see section history

Die Scherbenländer entstanden als unauthorisierter Beitrag beim Weltenschöpfungswettbewerb der Götter. Tornak, der Erdgigant mit Halbgottstatus, hatte keine Zulassung zum Wettbewerb bekommen und auf eigene Faust heimlich seinen Whiskykrug umdekoriert. Als er im Lager nach einem Schutz für seine Welt suchte, stießen die Zwillinge Rina & Wala den Krug vom Regal. So entstanden die Scherbenländer.
  • Die Südlande: Das südliche Reich der Scherbe Famirlon besteht größtenteils aus Wüste und Dschungel. In der neuen Hauptstadt Hachnasim regiert Kalif Halegin über sein Volk, das zuvor erfolgreich Krieg gegen die vorherigen Herren der Südlande führte. Deren Hauptstadt Tetkepa unter Regierung von Pharao Imhotep liegt weit im Süden, jenseits der Dschinnwüste im Schutze von hohen Steilklippen.
  • Hachnasim: Die derzeitige Hauptstadt der Südlande wird vom Kalifen Halegin regiert. Bevor Sena, die Prophetin und ihre Anhänger den Glauben an die alten Götter, fast vollständig ausgerottet hatten, war Tetkepa die Hauptstadt, deren Ruinen tief im Süden jenseits der Dschinnwüste liegen.
  • Stüx: Der Totenfluss fliesst unter Tetkepa und den Bergen um die Halbinsel hindurch.
  • Tetkepa: Heute unter dem Namen Pharaonenwinkel bekannt, ist Tetkepa die ehemalige Hauptstadt der Südlande. Heute künden nur noch die Ruinen der prachtvollen Bauten vom ehemaligen Glanz Tetkepas.
  • Universität: Die Universität von Kaisersruh ist der Brötchengeber von Wulfhelm, der hier als Lehrer für angewandte Magie praktiziert. Eine Art Sportlehrer.
  • Palmenhain
  • Kaisersruh: Die Hauptstadt von Ardavil. Sitz der derzeitigen Regentin Kaiserin Naphenima VI. Die Stadt wurde ohne Anbindung an einen Fluss oder die Küste an einer thermischen Quelle errichtet. Der offizielle Hafen der Kaiserstadt - "Heimleuchtung" - liegt etwa 60 Meilen östlich an der Küste und wird seit kurzer Zeit von einer Erfindung der Zwerge und Gnome angesteuert: Dem bisher eingleisigen Dampfwagen, der die Strecke in unter zwei Stunden bewältigt.
  • Ardavil: Ist der Name des nordöstlich gelegenen der drei Kaiserreiche auf der Scherbe Famirlon. Hier leben Wulfhelm, Harika und Falgrim und stürzen sich in ihr Abenteuer in den Südlanden.

Organizations edit see section history

  • Familie Dschinn: Die Familie Dschinn lebt in einem Palast auf einer einzelnen Wolke hoch über der Dschinnwüste in den Südlanden. Gleich mehrere Mitglieder dieser Familie tauchen in dem Buch auf.

First Sentence edit see section history

Die Sonne schien auf den Zaubererturm, der ein paar Kilometer landeinwärts der Steilküste des Meeres des verlorenen Tropfens, hoch über dem goldbraunen Ozean thronte.

Table of Contents edit see section history

1. Prolog: Alte Bande
2. Palmenhain
3. Recherche
4. Reisevorbereitungen
5. Lange Bärte und kurze Prozesse
6. Hachnasim
7. Neue Erkenntnisse
8. Birtanems Weltenschöpfungsbeitrag
9. Ungünstige Umstände
10. In die Wüste Geschickt
11. Räuber und andere Halunken
12. Erzählungen unter dem Dattelbaum
13. Flaschen, Geister, Flaschengeister
14. Wüste Wüsten
15. Pharaonenwinkel
16. Glanz vergangener Zeiten
17. Konfrontationen
18. Über den Stüx
19. Ins Totenreich
20. Die Hallen der Toten
21. Die Kiste der Krise (lose Enden)
22. Anhang: Verwendete Geschichten aus 1001er Nacht
23. Über den Autor

Glossary edit see section history

  • Bald-Zeitung: Die Bald-Zeitung wird von der Propheten- und Wahrsagergilde in Palmenhain veröffentlicht und erscheint wöchentlich. Das Blatt berichtet ausschließlich über bevorstehende Ereignisse und unter allen Gelehrten des Landes Ardavil herrscht eine heiße Debatte darüber, was zuerst da war: die Nachricht oder der Bericht darüber.

Authors & Contributors edit see section history

  1. Niels Rudolph (Author)

First Edition edit see section history

Original Language: German
Publisher: Smashwords/kdp
Country: Deutschland / Germany
Publication Date: 06.04.2012
ISBN: 978-1-476426-79-2
Page Count: 242
Popular Tags
  1. fantasy
  2. humor
  3. satire
  4. scherbenländer 

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  • Die Weberin der Magie
  • Barney (English translation) (Tales of the Shardlands)

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